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  • 58.21.1 Jeux électroniques, sur support physique
  • 58.21.10 Jeux électroniques, sur support physique
  • 58.21.2 Jeux électroniques, en téléchargement
  • 58.21.20 Jeux électroniques, en téléchargement

    Cette sous-catégorie comprend :

    • les fichiers électroniques contenant des jeux vidéo pouvant être téléchargés et stockés sur un appareil local
  • 58.21.3 Jeux en ligne
  • 58.21.30 Jeux en ligne

    Cette sous-catégorie comprend :

    • la mise à disposition de jeux destinés à être joués sur Internet, tels que :
    • les jeux de rôle (RPG)
    • les jeux de stratégie
    • les jeux d’action
    • les jeux de cartes
    • les jeux pour enfants Le paiement peut s’effectuer par le biais de méthodes telles que l’abonnement ou le paiement à la partie.

    Cette sous-catégorie comprend également :

    • la fourniture d’achats intégrés au jeu ou à l’application par l’éditeur, pour tous les utilisateurs, y compris les abonnés

    Cette sous-catégorie exclut :

    • l'exploitation de sites de jeux en ligne / de jeux vidéo, non liés à l'édition, voir 60.39.12
    • les services de jeux d'argent en ligne, voir 92.00.14
  • 58.21.4 Services de licence pour jeux électroniques
  • 58.21.41 Services de licence pour la reproduction, la distribution ou l’utilisation de jeux électroniques

    Cette sous-catégorie comprend :

    • les services de concession de licences pour le droit d’intégrer ou de réutiliser le contenu de jeux vidéo et de supports associés aux jeux vidéo

    Cette sous-catégorie exclut :

    • les services de gestion des droits d’auteur détenus par un tiers, fournis contre rémunération ou dans le cadre d’un contrat, voir 74.91.03
  • 58.21.42 Services de licence pour la réalisation ou l’autorisation de l’adaptation, l’arrangement ou toute autre modification de jeux électroniques

    Cette sous-catégorie comprend :

    • les services de concession de licences pour le droit de reproduire des jeux vidéo et des supports associés aux jeux vidéo ;
    • les services de concession de licences pour le droit de transformer des jeux vidéo, par exemple en y ajoutant du contenu propre
  • 58.21.5 Services d’intermédiation pour l’édition de jeux électroniques
  • 58.21.50 Services d’intermédiation pour l’édition de jeux électroniques