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Ce genre comprend la fabrication d'équipements électroniques audio et vidéo pour le divertissement à domicile, les véhicules à moteur, les systèmes de sonorisation et l'amplification des instruments de musique.

Ce genre comprend :

  • la fabrication de magnétoscopes et d'équipements de duplication
  • la fabrication de téléviseurs
  • la fabrication de moniteurs et d'écrans de télévision
  • la fabrication d'équipements d'enregistrement et de duplication audio
  • la fabrication de projecteurs multimédias pouvant être utilisés uniquement ou principalement avec des appareils de transmission et de réception pour la radiodiffusion télévisuelle
  • la fabrication d'équipements stéréo
  • la fabrication de récepteurs radio
  • la fabrication de systèmes de haut-parleurs
  • la fabrication de caméras vidéo à usage domestique
  • la fabrication de juke-boxes
  • la fabrication d'amplificateurs pour instruments de musique et systèmes de sonorisation
  • la fabrication de microphones
  • la fabrication de lecteurs de médias optiques avec systèmes de lecture optique
  • la fabrication de machines de karaoké
  • la fabrication d'écouteurs (par ex. pour la radio, la stéréo, l'ordinateur)
  • la fabrication de consoles de jeux vidéo
  • la fabrication de casques audio et vidéo personnels, y compris les casques de réalité virtuelle
  • la fabrication d'équipements audio et vidéo pour le cinéma à domicile

Ce genre ne comprend pas :

  • la reproduction de supports enregistrés (supports informatiques, son, vidéo, etc.), voir 182000
  • la fabrication de périphériques et d'écrans d'ordinateurs, voir 262000
  • la fabrication de répondeurs téléphoniques, voir 263000
  • la fabrication de téléavertisseurs, voir 263000
  • la fabrication de dispositifs de commande à distance (radio et infrarouge), voir 263000
  • la fabrication de matériel de radiodiffusion et de studio, par ex. le matériel de reproduction, les antennes d'émission et de réception, les caméras vidéo commerciales, voir 263000
  • la fabrication d'antennes, voir 263000
  • la fabrication de caméras numériques, voir 267000
  • la fabrication de jeux électroniques avec des logiciels fixes (non remplaçables), voir 324000